Ahri splash art
Ahri

Ahri

die neunschwänzige Füchsin

MidMageAssassin

Lore

Ahri ist eine von Natur aus mit der Magie des Geisterreichs verbundene, fuchsähnliche Vastaya, die die Emotionen ihrer Beute manipulieren und deren Essenz verzehren kann. Eine verschlungene Seele lässt Erinnerungen des Opfers in ihrem Geiste aufflackern und gewährt ihr Einsicht. Einst war Ahri ein mächtiges, aber unberechenbares Raubtier, nun bereist sie die Welt auf der Suche nach Relikten ihrer Vorfahren, während sie ihre gestohlenen Erinnerungen durch eigene ersetzen möchte.

Lust auf einen anderen Mid-Champion? Lass das Rad entscheiden.

Zufälliger Mid-Champion

Zufalls-Build

Fähigkeiten

EssenzdiebP

Essenzdieb

Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich. Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.

Kugel der TäuschungQ

Kugel der Täuschung

CD 7sKosten 55/65/75/85/95Reichweite 970

Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

FuchsfeuerW

Fuchsfeuer

CD 9/8/7/6/5sKosten 30Reichweite 700

Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.

BezaubernE

Bezaubern

CD 12sKosten 60Reichweite 975

Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.

GeisterhastR

Geisterhast

CD 140/120/100sKosten 100Reichweite 450

Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.

Basiswerte

Health
590
Health / level
104
Armor
21
Magic resist
30
Attack damage
53
Attack speed
0.668
Move speed
330
Attack range
550

Ahri spielen

  • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
  • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
  • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

Gegen Ahri spielen

  • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
  • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.