Rammus splash art
Rammus

Rammus

das Panzergürteltier

JungleTank

Lore

Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.

Lust auf einen anderen Jungle-Champion? Lass das Rad entscheiden.

Zufälliger Jungle-Champion

Zufalls-Build

Fähigkeiten

StachelpanzerP

Stachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

DornenwalzeQ

Dornenwalze

CD 12/10.5/9/7.5/6sKosten 60Reichweite 300

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

Eingerollte AbwehrhaltungW

Eingerollte Abwehrhaltung

CD 7sKosten 40Reichweite 300

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.

ProvokationE

Provokation

CD 12sKosten 50Reichweite 325

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.

Aufsteigender SchlagR

Aufsteigender Schlag

CD 120/105/90sKosten 100

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Basiswerte

Health
645
Health / level
100
Armor
35
Magic resist
32
Attack damage
65
Attack speed
0.7
Move speed
335
Attack range
125

Rammus spielen

  • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
  • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
  • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.

Gegen Rammus spielen

  • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
  • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.