
Viper
Hintergrund
Die US-amerikanische Chemikerin Viper setzt eine Reihe von Geräten mit giftigen Chemikalien ein, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behalten und dem Gegner die Sicht zu nehmen. Falls das Gift ihre Beute nicht zur Strecke bringt, erledigen ihre Psychospielchen das Übrige.
Taktiker
Taktiker analysieren das Schlachtfeld und finden so für ihr Team den besten Weg zum Ziel.
Fähigkeiten
Kontamination
RÜSTE einen Chemikalienwerfer AUS. FEUERE, um einen Kanister abzuschießen, der beim Aufprall auf dem Boden zerspringt und eine temporäre Chemikalienpfütze hinterlässt, die Schaden zufügt und mit „Verwundbar“ belegt.
Giftwolke
RÜSTE einen Gaskanister AUS. FEUERE, um den Kanister auf den Boden zu werfen, wo er die ganze Runde über liegen bleibt. ALT. FEUERMODUS für einen Unterhandwurf. REAKTIVIERE die Fähigkeit, um mit Treibstoff eine Giftgaswolke zu erschaffen. Gegner in der Wolke werden mit „Verfall“ belegt. Du kannst diese Fähigkeit ERNEUT EINSETZEN, bevor die Runde beginnt, und sie kann während der Runde mehr als einmal REAKTIVIERT werden.
Toxinschirm
RÜSTE einen Gasventilwerfer AUS, das Terrain durchdringt. FEUERE, um eine lange Linie aus Gasventilen zu platzieren. REAKTIVIERE die Fähigkeit, um mit Treibstoff eine hohe Wand aus Giftgas zu erschaffen. Gegner, die die Wolke durchqueren, werden mit „Verfall“ belegt. Du kannst diese Fähigkeit mehrmals REAKTIVIEREN.
Schlangengrube
RÜSTE einen Chemikalienzerstäuber AUS. FEUERE, um eine Chemikalienwolke rund um Viper herum zu versprühen. Diese Wolke schränkt die Sichtweite aller Spieler ein und lässt das Leben von Gegnern in ihr sinken. HALTE die Fähigkeiten-Taste, um die Wolke frühzeitig freizusetzen.
Toxisch
Das Toxin, das als Treibstoff für deine Fähigkeiten dient, füllt sich mit der Zeit wieder auf. Gegner, die Vipers Giftwolke, Toxinschirm oder Schlangengrube durchqueren, werden sofort mit mindestens 30 Verfall belegt. Ihre Verfallstufe steigt, je länger sie damit in Kontakt bleiben.

